Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
“Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.”
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Ghi Chú Qua Màn
“Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Mẹo Cho Người Mới
“Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.”
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.”
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Cách Qua Màn Khó
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.

Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.

Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Mẹo Cho Người MớiVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bảng Ghi MẹoBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Ghi Chú Qua MànMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyKháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
GithubNhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
FacebookMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
TwitterThời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Shopify
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-09 Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Sổ Tay Người Chơi
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.